Certains parlaient d’une malédiction qui pesait sur le pays, le condamnant à des guerres sans fins tandis que d'autres prônaient l’incompétence des anciens gouvernements, les jugeant trop rattachés aux combats, à la servitude et à la mort. Le peuple en colère avait levé les armes dans le but de faire tomber l’Etat et de le reconstruire. Cependant, le système militaire n’avait pas été proscrit et par les circonstances des événements, un jeune général fut propulsé au sommet, devenant ainsi premier Chancelier de l’Etat d'Alkar, empli de promesses nouvelles et de projets futurs. Les tensions qui grondaient dans la Fédération s’amoindrirent et permirent même l’étincelle nouvelle d’une alliance hypothétique avec Shohei. Le Chancelier, afin de sceller une union entre les puissances respectives, fit route vers l’Est en quête d’accords et de négociations. Afin d’assurer la stabilité d'Alkar, suite à son départ, il fit quérir son bras droit –le général Galen– et confiant de sa loyauté certaine, délaissa en ses mains les rênes de la Fédération fraîchement apaisée.
Satisfait des avancements des négociations dans l’Est et hâtif d'étouffer les cendres révolutionnaires qui rougeoyaient encore, le gouvernement entreprit un discours durant lequel le Général Galen s’adressa à la Nation vantant dès lors la progression de l’accord et cela sans rompre le traité Leistunien de non-agression vieux de plusieurs décennies. Et alors que la foule applaudissait à ses dires, un unique coup de feu sonna le glas de l'idéalisme transcendant conjointement à l’existence du général Galen. Cette mésaventure entraîna le retour précipité du Chancelier et de ce fait la suspension immédiate des négociations avec Shohei. L’enquête révéla la présence d’un sniper isolé mais aucun autre indice ne fut trouvé.
Si à ce jour les recherches n’ont toujours pas abouti, les tensions anciennes comme nouvelles ne cessent de croître au sein d'Alkar, nourries notamment par les non-agissements du gouvernement à l’égard des négociations de l’Est, toujours suspendues jusqu’alors.
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Partie primordiale du forum afin d'assurer une ambiance agréable : le règlement est obligatoire –sinon les muscles d'Armstrong seront vos prochains voisins– ainsi que les annexes, afin de bien comprendre le fonctionnement de l'Etat, des familles, de l'armée ainsi que de l'Alchimie. Bon courage dans ces moments (de lecture) un peu longs mais pourtant essentiels au forum.
Entre missives furtives, recensements sanglants, annonces impromptues et départs intempestifs, le crieur public perdra soin de répertorier chaque petite nouvelle d'Acclamatis. Il vous est conseillé de venir y zyeuter les nouveautés actuelles, ou bien même de laisser un mot de soutien pour tous ceux dont l'absence est une brûlure pour le cœur.
Parce que les valves de nos petits cœurs sont toujours ouvert aux visiteurs venus d'ailleurs, et que nous chérissons la belle communauté des forums rpg. Libre à vous d'épancher ici les questions qui pourraient tirailler vos entrailles, voire quelques suggestions ou mots d'amour. Cette idylle pourrait bien même se transformer en une romance langoureuse par une simple demande de partenariat, car de tout nos petits êtres, nous affectionnons les amitiés.
Le souffle sporadique de quelques vagues idées, l’étincelle frémissante d'une vie, l'ébauche fragile d'une histoire : c'est sous vos doigts fébriles que se tisse méticuleusement les prémices d'une créature qui bientôt hantera les vastes terres. Et lorsque enfin cet être sera achevé, il pourra se dresser au milieu de ses comparses et appartenir pleinement à l'une des nations qui verra alors la genèse de ses aventures.
L'isolement n'est pas le propre de l'humanité, et quand bien même de fervents ermites pourraient défendre l'antithèse, ils sont trop occupés à se terrer de par le vaste monde pour argumenter en la matière (de plus, les absents ont toujours tort). C'est ainsi que vous pourrez lier votre (charmant) personnage à la pléthore d'âmes qui n'attendent que vous, de même que d'organiser toutes vos aventures au sein d'un unique sujet.
Situé au nord ouest du pays, le territoire fédéré de Konigreich est l'un des plus hostiles avec Cerberiath dû à son climat des plus froids. Il est difficile d'y vivre mais l'Etat a placé d'immenses serres afin de subvenir aux besoins de la population locale. De plus, on y trouve des habitations très bien isolées –surtout à Waldig– ce qui fait qu'il n'est pas non plus impossible d'y passer des jours heureux. C'est une zone très défensive car elle protège le pays depuis toujours de Leistung, malgré le pacte de non-agression que la fédération possède avec le royaume.
Takamaru est le territoire fédéré aux frontières de Leistung ainsi que de Shohei, c'est pour cela d'ailleurs que les cultures entre Takamaru et l'Empire de l'Est sont si proches (car la famille Takamaru était une famille Shohienne par le passé). C'est un endroit verdoyant où se trouve une faune et une flore importante de la fédération d'Alkar ainsi que des Alchimistes en agriculture qui prennent bien du plaisir à vivre dans un lieu si fertile.
Etat et pouvoir central de la Fédération, Lashkala est la région la plus puissante dû à son économie. C'est un espace montagneux et boisé, où l'on trouve aussi un lac imposant. Autrefois sous la protection du Général Galen, elle est maintenant une zone surveillée afin de retrouver le coupable. Encore aujourd'hui, la seule piste est celle d'un sniper toujours en fuite. Lashkala est une région agricole, mais aussi très touristique.
La richesse est le mot d'ordre de Rosenthiel qui prône sa puissance économique ainsi que ses terres fertiles parfaites pour l'agriculture et l'élevage. Proche d'Ilias, Rosenthiel est particulièrement attaché à la paix et au pacifisme, c'est une région calme et idéale pour prendre un peu de bon temps autour d'une tasse de thé dans des jardins à la flore diverse. L'Etat fédéré de Rosenthiel est le principal accueillant d'Alchimiste après Lashkala car la vie y est des plus paisibles.
Au Sud Est de la fédération, implanté dans le grand désert, l'Etat de Cerberiath est le plus hostile à la vie avec son opposé Konigreich. La chaleur y est importante, la pluie est un symbole de légende et le climat est terrible pour l'agriculture - alors inexistante - ainsi que pour l'élevage. Une grande technologie est mise en oeuvre afin que l'Etat soit suffisant en eau potable, car à lui seul cela est impossible, ainsi ses voisins lui fournissent ce qui lui manque afin de vivre convenablement.
Royaume nordique et ennemi de toujours de l'Empire de Shohei, Leistung est l'un des territoires les plus froids du continent. Un pacte de non-agression est passé avec eux afin que la paix soit durable pour la fédération. Peu de choses circulent sur Leistung, fier pays du nord, mais il est l'un des plus puissants et respectés. C'est un endroit très dangereux, de ce fait, il n'y a aucun tourisme sur le territoire du nord.
Grand Empire de l'Est, Shohei est un immense territoire aux frontières d'Alkar avec qui une alliance est en cours de négociation afin d'unir les deux nations pour préserver la paix fragile de la zone. L'Empire est l'un des endroits les plus fertiles et des plus touristiques dû à sa culture encore très traditionnelle quand bien même il est traversé par un large désert qu'on arrive à peupler grâce à des grandes soutes qui contiennent de l'eau pour les habitants de ce territoire.
Petite nation pacifiste au sud ouest du pays, c'est d'ailleurs la seule n'ayant jamais de conflits avec ses voisins depuis plusieurs siècles car elle ne s'engage dans aucune guerre. Ilias est une terre d'exile pour de nombreux réfugiés de guerre, c'est pour cela qu'on y trouve une population très diverse et une culture particulière. C'est un pays verdoyant, tout comme Shohei, mais avec un territoire bien moins vaste que l'immense Empire.
C'est ici que se dresse la taverne métaphorique de la procrastination, lieu de rencontre et d'échange de l'heureuse tripotée d'adeptes aux plaisirs débonnaires (nous ne jugeons point) qui hante le forum en quête d'évasion absurde et frivole (oui, vous). Jeux, batifolages ou intérêts plus consciencieux, libre à vous d'épancher vos vices anodins en présence d'une bonne compagnie de semblables qui n'attendent que vous en ce lieu de débauche.
Si l'envie subite de faire grâce à vos compatriotes de vos talents artistiques (improbables ou incompris quel qu’ils soient) vous étreint le cœur, libre à vous d'épancher vos dévers et dérives au sein de galeries ; et si la bonté vous étouffe, le sujet des cadeaux n'attend que vos petites gentillesses et vos grandes merveilles. Enfin, si le don de l'esthétisme fait défaut à vos mains pourtant habiles, il est toujours possible de venir ici quérir soutient : et ce que ce dernier soit relatif au codage ou au graphisme.
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