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| Cerberiath | | Ce sont de lourdes portes noires qui marquent l'entrée de la capitale de Cerbèriath, point d'accès principal des fortifications qui entourent la ville piétonne et la protègent ainsi des vents secs et violents du Grand Désert. En son sein, les bâtisses offrent une architecture orientale aux façades immaculées, bien que constamment balayées par le sable. Le climat aride offre peu de verdure aux autochtones, même si les plus riches familles peuvent s'accorder le luxe de jardins personnels. | |
| | L'accès à la capitale de Cerbèriath n'est pas des plus aisés : le réseau de voies ferrées ne s'étend pas au-delà du relais, car les fortifications qui protègent Kères empêchent tout déplacement autre que par la route. Des comptoirs sont ainsi mis à la disposition des voyageurs afin de subvenir à leurs besoins jusqu'aux portes noires de la capitale. De nombreuses agences proposent même leurs services et véhicules aux touristes pour les guider plus rapidement, bien que les prix s'avèrent excessifs. | |
| | Les sables du Grand Désert couvrent près de la moitié du territoire de Cerbèriath et n'offrent que peu de répit à ses habitants. Si ces derniers s'y sont accommodés à force d'habitude, la chaleur étouffante et les vents secs demeurent une épreuve pour ceux qui voudrait s'aventurer en dehors des cités –beaucoup en ressortant nourris d'un ressentiment virulent à l'égard du sable et des dunes à perte de vue–. | |
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